Battlefield Hardline – Changenotes Patch 1.03

On 17. Juni 2015 by xXHITMAN1978Xx / Battlepfaffe

Passend zur Release des DLC Criminal Activity zu Battlefield Hardline für Premium-Member ist auch gleich der Patch 1.03 erschienen.

BFH Update
Die Changenotes können hier nachgelesen werden: Battlefield-Inside.de

Battlefield 4 – Frühlingspatch verfügbar

On 26. Mai 2015 by xXHITMAN1978Xx / Battlepfaffe

Der schon lange angekündigte Frühlingspatch für Battlefield 4 ist verfügbar.

Gut 3,8 GB ist der Patch groß und wird beim Start der PS4 automatisch zu den Downloads hinzugefügt.

Sobald wir mehr Infos haben, melden wir uns wieder… 🙂

 

Battlefield 4 – neuer Patch verfügbar

On 5. März 2014 by xXHITMAN1978Xx / Battlepfaffe

Nachdem wir gestern über die Arbeiten von DICE an Battlefield 4 berichtet haben, ist passend dazu ein neuer Patch rausgekommen.

Banner BF4
Hier ein kleiner Auszug der Veränderungen, die Ihr bei Battlefield-4.net nachlesen könnt:

  • Netcode-Verbesserungen – Zu früher Tod: Ein Problem wurde behoben, durch den der Game-Client bereits die Todesanimation anzeigte, bevor das Nehmen des gesamten dazu benötigte Schadens angezeigt wurde. Dadurch hatten die Spieler das Gefühl, dass sie zu schnell starben.
  • Netcode-Verbesserungen – Treffer-Feedback: Probleme mit nicht synchronen Bluteffekten, Schadensindikatoren und der Lebenspunkteanzeige wurden behoben. Durch die Probleme bekam man oft nicht mit, dass man Schaden nahm und hatte das Gefühl, dass man sehr – oder zu – schnell starb.
  • Stabilität: Man hat diverse Ursachen von Server-Crashes behoben und die Stabilität verbessert.
  • Spectator-Modus: Es gibt diverse Verbesserungen im Spectator-Modus.
  • Map-Balance – Silk Road: Man kann auf Silk Road durch Sprengungen kein großes Wasserloch mehr erzeugen.
  • Bug – Bomber: Ein Bug mit der “End of Round”-Kamera wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler im Bomber aus China Rising saß.
  • Bug – Quads: Man kann auf Rogue Transmission jetzt alle Flaggen auch dann einnehmen, wenn man auf einem Quad sitzt.

Wir wollen mal hoffen, dass sich die Spielbarkeit von Battlefield 4 durch diese Veränderungen erhelblich verbessert hat…

Battlefield 4 – Changelog des Patches

On 14. Januar 2014 by xXHITMAN1978Xx / Battlepfaffe

Hier haben wir für Euch das Changelog des veröffentlichten Playstation-Patches für Battlefield 4.

BF 4
In dem gut 600 MB großen Patch für die PS4, bei der PS3 sind es gut 200 MB, sind folgende Veränderung beinhaltet:

• Diverse Korrekturen um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern
• Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP konnte behoben werden
• Die Fehldarstellung von gewissen Rängen in der Punkteübersicht wurde behoben
• Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie z.B. Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert
• Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden
• Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden
• Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MGs sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken
• Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben
• Die Steuerung der Tarn-Jets wurde angeglichen, die verschiedenen Jets sind nun etwas identischer bei der Steuerung. F35 und J-20 sind etwas wendiger, während die Su-50 etwas träger reagiert
• Die Steuerung der Angriff-Jets wurde angeglichen, alle Angriff-Jets sind nun etwas träger in der Steuerung als zuvor
• Ein Kamerafehler der beim Waffenwechsel in geduckter Haltung auftreten konnte, wurde behoben
• Ein gelegentlich auftretender Soundfehler beim Fahren von Radpanzern konnte behoben werden
• China Rising: Ein Animationsfehler bei Motorrad-Beifahrern die gerade zielen, wurde behoben
• Korrektur der Synchronisation von Soldaten-Animationen in der Ego Perspektive als auch in der dritten Person Kamera. Dieser Fehler konnte dazu führen, dass ihr Schaden bekommen habt obwohl ihr bereits in Deckung gegangen seid.

Weitere Infos findet Ihr hier: Battlelog Kontrollraum

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